【48812】腾讯发布逆战手游实机演示玩家忧虑再变仙战 游戏干线

来源:电站阀门    发布时间:2024-06-15 08:04:54

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  从发布的实机演示来看,《逆战未来》的全体风格依然是科幻,这与端游开始版别所表达出的元素相照应,一起也对应手游版“未来”的称号,游戏看上去科幻风格元素更具有未来感——这款游戏看起来在时间着重自己接连了原作的世界观,是《逆战》的正统续作。

  一起,作为《逆战》代表性元素的机甲也在《逆战未来》中得到了着重。于端游中存在感不断下降的机甲从头作为手游版的代表性元素呈现,也让人不难幻想这款手游的基调——老版《逆战》的回归。制造人也在揭露信中写到,经典的机甲对战玩法将会回归手游,而这个玩法曾经是《逆战》最受喜欢的玩法之一,但在尔后的版别更新中逐步沦为边际玩法。

  但玩家们以为《逆战未来》或许有些用力过猛。一部分玩家表明,实机画面看上去就像是任何一款末日生计游戏,即便有着逆战中的一些代表性元素,比方机甲和世界虫海,但假如遮盖掉LOGO,它也可所以《星球重启》等任何一款SOC手游。

  不过制造人在揭露信中清晰回应了这一观点。制造人表明《逆战未来》是一款朴实的射击游戏,不会有SOC玩法,团队也从来就没将方针定位为生计制造类游戏。《逆战未来》是一款赋有策略性的射击体会,能继续探究,良知且好玩的游戏。

  在上一次封测中,就有玩家指出《逆战未来》“不行逆战,不行复原“。若要重现12年前《逆战》带给玩家的热血体会,很明显简略复刻端游玩法并不足以满意当下的玩家,但参加太多的新规划又会让游戏跑偏,玩家最终得到的体会很或许是套着《逆战》外衣的大杂烩。

  制造人在揭露信中表明,他计划用当下FPS移动游戏市场上还短缺的接连的、沉溺式PVE玩法结构,经过对战役体会、美术体现、质量等各方面的打磨,让我们感受到逆战的初心——打破。这句话简直明示了《逆战手游》的玩法重心会偏PVE。制造人也着重,《逆战未来》的中心支柱将始终是榜首人称射击玩法基础上的协作闯关应战与花式刷怪体会。

  端游版别在上线之初是比较朴实的射击游戏,其时许多玩家将其当成了高画质的《穿越前方》。然后《逆战》推出的一系列科幻元素玩法,为为玩家供给了市面上简直难有代替的差异化游戏体会,以机甲为代表的元素成为了逆战的标签,也让《逆战》正式与同类型游戏区别开来。

  在《逆战》端游版推出不久后,游戏还上线了机甲对战形式,并放出“太空战”的预告,一度引起了玩家集体颤动。但之后的版别更新却不断削弱《逆战》的科幻颜色,乃至引入了修仙元素,“太空战”也成了永不落地的卫星——虽然太空战终究是呈现了,但那是出走小组成员组成柳叶刀工作室,制造《边境》的故事了。

  现在的《逆战》端游是一款十分古怪的产品,它的确一如端游早年许诺的那样承载玩家对FPS的幻想,参加了许多玄幻元素,穿戴女仆装的姐妹花BOSS,穿戴清朝朝服的僵尸,各种修仙体裁才会呈现的技术……本来特征的机甲和相关形式则在不断被弱化,体会上也更接近于MMORPG带装备下副本,《逆战》由此也有了“仙战”的外号。

  所以许多玩家在看到制造人倾向于PVE刷怪时,榜首反响便是充满着修仙光污染特效的端游版别,以及MMORPG式的氪金数值体会。虽然制造人在揭露信中清晰说他们不期望做一个单纯靠上海数值的堆叠来提高生长体会的游戏,但有端游的比如在,玩家们仍是抱着比较慎重的情绪。

  不过也有玩家表明,《逆战未来》的开发团队有育碧的“大神”助力,游戏绝不会同端游版开展。《逆战未来》将会是一款有着《命运》玩法,《泰坦陨落》机甲,《光环》的叙事,《全境封闭》的体系的新代代游戏。